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南石 24 0

  ------本期内容导读------

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  对于中国四大名著,《西游记》、《水浒传》,甚至《红楼梦》都是认真读过了原著,而对于《三国演义》,却独独是通过几本连环画之后,绝大多数的细节知识都拜一家神奇且伟大的日本游戏公司——光荣所赐,KOEI,一家标准的日本软件企业,却以开发最好最纯正的三国题材游戏而著名!

  初识三国游戏,还是在红白机时代另一家日本公司出品的《三国2之霸王的大陆》,画面虽然简单粗糙,且全日文菜单只能靠连蒙带猜,但是它居然“可以储存游戏进度”。因为它比普通游戏卡多了一块可写的存储体,由钮扣电池供电。原因就是像《三国》这样的策略型游戏,即使是单剧本,城池、武将作了最大的简化,也无法在几个小时之内完成,所以必须有此功能;

  对于红白机卡的《三国》就不多讲了,但是它对于钱、粮、地、军以及宝物、人口、防灾、武将等等的设定,应该是奠定了整个日本游戏界对于三国题材游戏的基础规范,再加上其实很机械的“秘密事件”发生的设置,瞬间让游戏者体会到了电子游戏独特的随机魅力,而且当时是把它就当成了最早的人工智慧;

  而在此背景之下,光荣公司于1985年正式推出了电脑PC版的《三国志》,可谓惊艳亮相、好评如潮,在日本市场大获成功。经过第一个4年后稍微平平的《三国志Ⅱ》,再一个4年后推出的《三国志Ⅲ》成为了一个经典化的代表,而此时又恰巧是PC电脑在中国大陆开始推广普及,光荣的三国志系统迅速占领中国市场;

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  都说日本人是三国文化的强烈追随者。哪怕是今天的我们,重新打开这款诞生于24年前的《三国志Ⅲ》,都会惊讶于它的制作水准。三国故事的宏大,在于它所涉及的人物、场景、事件、战役异常繁杂广博。也正是因为如此,许多人都对于阅读原著会有畏难,却唯独无法抵御光荣公司的三国作品!

  广大中国游戏迷对于《三国志Ⅲ》深厚且独特的感情,除了它算是三国志系统首次进入中国市场的原因之外,这个版本两大特点不可忽视抖音多画面显示怎么设置:第一就是游戏中首次实现了16色彩色画面,视觉效果大幅提升;第二是游戏终于确立了军事,内政、外交、谍报等复杂的系统结构,历史模拟感高度强化;

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  当然,这版“三国志”从4色跨至16色只是其一。关键还在于光荣公司对于三国游戏设计出乎正常的考究与打磨。正是从这一版开始,三国志系列中的主要人物形象都有了标准化的定稿,为此,光荣参考了大量中国的文献资料,使得游戏画面浓浓的中国风,几乎每一个新玩家都很难相信,它是日本人开发的游戏。再之后每一次的新版,虽然都会不断精细化、不断美化,但基本线条框架已经定型;

  然后就是非常关键的可玩性了。那时也正是电脑游戏群雄逐鹿的时代,三国题材g更是热门,刚刚当年就玩过一款国产《三国卧龙传》,游戏设计者原本是想有别于其它游戏以武将为主,而强化文官军师的智谋之力,但一玩就发现,作者根本不懂三国之谋略,游戏元素设置失衡,任何人不出半小时就会失去兴致;

  而光荣的《三国志》系列,最大的特点就是逻辑严密,除了大家最熟悉的刘关张正统路线外,曹操雄霸天下也可以玩,甚至吕布、袁绍、张角、公孙瓒各种角色,都各有各的特色,用心经营之后,均可完成统一天下之梦想。而从《三国志Ⅶ》开始的玩家自登录模式更是成为三国迷多年来的梦圆之举,每个人都可以用自己的名字在这场假想的历史时空中留下自己的英名;

  只是最可惜的是,当《三国志》进入第八、第九代时,在策略型主体之上,不断尝试角色扮演、半即时战略等混合模式的创新,以对抗同一时期其它成功游戏的冲击时,却基本无力抵抗整个游戏界进入网游时代的巨大压力。对于这种策略型游戏的喜爱,逐渐成为了少数玩家执著关注的小众爱好;

  所以,经历过了《三国志X》的务实、回归风格之后,以数字11来命名的《三国志11》所要挑战的,已经不再是与其它同类游戏之间的PK,而是成为了单机类与联网类这样看似悬殊对比的坚持与担心。至少,你是否会觉得:在2016年,光荣还是坚持推出了自己的《三国志13》,这能否是一个看似不可能的象征标志?!

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